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The Foundry Modo 13 for Mac(3D建模渲染工具)

责任编辑:发布时间:2019-11-24 22:23:43
来源:东方头条点击:

还在苦恼于没有一款好的3D建模软件吗?今天给大家带来的The Foundry Modo 13 Mac是一款非常优秀的软件,是英国The Foundry公司开发一款多功能好用的综合性3D软件Modo13 Mac,Modo13Mac拥有强大而灵活的3D建模,纹理和渲染工具集使艺术家能够在不跳过技术箍的情况下探索和开发创意。

The Foundry Modo13 Mac是一款集高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的综合性3D软件,它为多个行业的设计/创意环节提供了全面的解决方案,经常被电影领域的制作公司用来进行角色设计、动画制作或特殊效果设计制作等。MODO是创意探索的起点。无论您是创造令人上瘾的实时体验,创新的产品设计,引人入胜的广告形象,还是吸引人的电影和视频内容,MODO的艺术家友好工具让您自由地进行迭代,实现您的创意充满创意潜力。

Modo13 Mac特别版软件特色

业界最快的建模工具集创意探索的沙盒快速完成迭代

借助快速的直接建模,灵活的程序建模,屡获殊荣的MeshFusion布尔工具包以及出色的内置雕刻工具,成就了Modo在业内无可比拟建模理念。Modo中直观、艺术家友好的工具集,能让您摆脱扼杀创意的局限。无论需要快速做出简单大型,还是创建超高细节的造型,Modo都能让您专注于创造工作,而不是制造。凭借先进的照片级真实视图和渐进式渲染器,以及所见即所得的Unity和Unreal 视觉开发功能,Modo助您在开发时一并完成可视化。从而在更短的时间内,预见到最终结果

针对工作流程自主定制开箱即用的价值完美适配制作流程

借助Modo灵活的工具集合系统,可将不同操作相互结合,构建出自己的专属工具套件。拥有Modo,您的每一项工作都将受益于不断提升新效率,而变得更加轻松。Modo具备建模、雕刻、纹理、绘画和照片级的渲染,各项功能紧密结合且易于使用,此外,还提供了无限节点数量的网络渲染功能。通过Python和C ++ API,Modo可以完全适配您的制作流程。此外,Modo还具有可以完全定制的用户界面,并支持OpenSubdiv、OpenColorIO、OpenEXR、OpenVDB和Alembic等行业标准格式。

使用NVIDIA®的Optix™进行GPU加速渲染

提供最佳的光线追踪性能,Modo艺术家可以期待看到这种GPU驱动的增强功能为他们的产品和拱门创作提供令人难以置信的速度和质量。Optix™与NVIDIA®屡获殊荣的工程团队合作开发和集成,专门针对Modo 12.2和未来版本进行了优化。

MeshFusion™复杂边缘优化

Foundry于2014年推出了Modo的MeshFusion工具的第一个奖项,在这个Modo 12.2版本中,我们进一步推动了它们的功能。无论您是直接建模还是使用高级过程建模功能,Fusion网格现在在后融合建模创作过程中变得更加有用,从而增加了复杂的拓扑结构。复杂和凹角现在解决了强大的改进,以模拟更符合自然斜角函数的结果。

动画和索具改进

通过与一些世界领先的动画和角色艺术家合作,我们能够简化原理图视口,为您的创作工作流程提供更清晰,更易用的体验。Modo 12.1推出了限制为值和颜色的信封预设,但是现在在Modo 12.2中,我们通过添加可以直接从图形编辑器保存的矢量和比例包络来扩展这些预设,允许您直接拖放到场景中。无论您是单独工作还是动画管道的一部分,新的原理图视口注释功能都允许您手动保持功能选项卡或自动突出显示通道中的值。

使用工作台自定义用户界面

Modo 12.2引入了Workbenches,这是一个可自定义的UI模块,允许您从命令列表中添加大多数按钮控件,项目通道,命令,甚至可以从预设浏览器中添加预设。您无需成为脚本专家即可创建自己的垂直或水平工作台 - 以直观灵活的方式添加工具预设,宏或脚本以适应您的工作流程。用户体验的增强继续为选项创建边界框阈值以处理较大的场景,以及在预设浏览器上添加新视图,以便您可以更快地查找和组织预设。

程序建模和程序拼接

成为日益流行的Modo特征集,12.2中的程序建模引入了显着改进的UV映射功能,增加了UV矩形,UV-fit网格操作和UV-unwrap网格操作。UV-to-Mesh mesh-op将在程序上基于选定的UV-map生成网格。程序缝合一直是我们的汽车,鞋类和服装客户非常需要的功能。有许多方法可以使用新的拼接工具,包括将它们绘制到网格上

高级视口中的直接建模(AVP)

Modo以任何3D应用程序中最容易学习的直接建模工具而闻名,因此我们继续在Modo 12.2中改进这些功能是正确的。使用AVP时,您现在可以获得更清晰的视觉体验,其中点表示为圆形而不是正方形,选择与常规视口更加一致,并且在位于几何体后面时可见。深度捕捉可帮助您将捕捉行为隔离到定义的深度,因此在复杂场景中工作时光标会以更直观的方式着陆。

Modo Bridge

Modo 12.2和虚幻编辑器之间的项目传输速度比以前版本的Modo快400%,大大改善了大型复杂场景的往返。移除任何临时冻结或延迟,现在在后台进行传输,以便您可以在场景中填充资源时继续工作。我们将使用Modo Bridge的整体体验与标准的虚幻工作流程相结合,以创建更加平滑和高效的实时体验。

集成的虚拟现实视口

扩展了我们最近实现的VR视口,Modo 12.2引入了一个VR工具集,现在允许选择组件和一组小而精致的核心建模工具。在选择模式下,您可以在顶点,边和多边形选择之间跳转,而建模工具子集提供熟悉的功能,如钢笔工具和曲线工具。您可以以前所未有的方式滑动,倾斜,翻转,拉伸,加厚,从而突破创意之旅的界限。拓扑笔是VR视口最重要的附加功能之一,使您可以自由地操作曲面,移动组件和移动边缘。

Modo13 Mac软件功能

造型

Modo®提供独特的一流直接建模工具组合,与强大而灵活的程序建模系统紧密配合。此外,Modo还具有屡获殊荣的MeshFusion布尔工具,集成雕刻和重新拓扑功能。

UV工作流程

借助繁琐的UV创建任务,使用高效的内置工具集,提供许多自动化选项,支持UDIM工作流程,以及 - 与其他一些3D内容创建工具不同 - 完全与建模和选择工作流程集成。

雕刻

将您的艺术表现带入3D建模,因为您使用Modo集成的基于画笔的雕刻工具来直观地粗糙化卷并快速添加多个级别的精细细节。

底纹

通过快速,灵活的基于图层和节点的着色系统简化您的工作流程,轻松构建复杂,令人信服的材料。通过拖放预设,您可以快速开发所需的外观,或者只选择一个高度逼真的基于物理的材料库。

将您的工作划分为更易于管理的部分,避免重复的建模任务,并使用可保存,可共享,可重复使用的程序集和预设创建可重复的外观。此外,将一系列程序建模操作转换为新的专用工具以与他人共享。

协作和定制

借助视口内部对Unity,Unreal兼容的PBR材料和内置导出工具的支持,Modo为游戏和VR创作提供了真正的WYSIWYG资产创建体验。此外,支持广泛的行业标准文件格式,以及Python和宏脚本,意味着可以轻松地使Modo在您的管道中工作。

系统要求

官方支持的操作系统

Mac OS 10.12.x、10.13.x和10.14.x(仅64位)

最低硬件要求

Intel处理器,核心i3或更高版本

1 GB可用硬盘空间(用于modo安装)。

6 GB可用硬盘空间(用于完整内容)。

至少4 GB RAM

显示分辨率为1920 x 1080像素

用于产品激活和在线视频访问的互联网连接

高级视区模式要求NVIDIA或AMD图形卡至少具有1 GB的

支持OpenGL 3.2或更高版本的图形内存和驱动程序。